#
статистика - страница 3
Мобильная Pokemon GO заработала рекордные $5 миллиардов за пять лет
Мобильная игра с элементами дополненной реальности (AR) Pokemon Go заработала рекордные $5 миллиардов за пять лет с момента релиза. Об этом сообщает
Мобильная Ni No Kuni заработала $100 млн за 11 дней — быстрее Genshin Impact
Вышедшая 10 июня мобильная игра Ni No Kuni: Cross Worlds заработала первую сотню тысяч долларов за 11 дней с момента релиза. Показателя удалось достичь быстрее
Продажи It Takes Two достигли двух миллионов всего за 2,5 месяца с релиза
Представители игровой студии Hazelight отчитались о двух миллионах проданных копий It Takes Two за 2,5 месяца с момента релиза. Первый миллион продаж был
Интернет-сообщество отмечает ежегодный Международный день блогера
В понедельник, 14 июня, интернет-сообщество отмечает Международный день блогера, идея проведения которого появилась ещё в 2004 году. Более 500 человек из 40
Riot Games анонсировала мобильную версию Valorant в честь годовщины игры
В честь годовщины Valorant, Riot Games анонсировала мобильную версию игры, а также поделилась статистикой игроков. Об этом пишет Polygon. За прошедшие 12
Мобильная Harry Potter: Hogwarts Mystery заработала $300 млн с момента релиза
Мобильная игра Harry Potter: Hogwarts Mystery заработала $300 млн за два года с момента релиза в апреле 2018 года. За тот же период игру скачали более 82 млн
OnlyFans сообщила о росте выручки на 553% за год
Платформа контента для взрослых OnlyFans отчиталась о росте выручки на 553% до $390 млн за 2020 финансовый год, который завершился в ноябре. Согласно отчету,
The Last of Us Part II стала первой игрой, получившей более 300 наград
The Last of Us: Part 2 стала первой игрой в истории индустрии, которая получила более 300 побед в номинациях на «Игру года», согласно сервису gameawards.net.
Россияне проводят больше времени в TikTok, чем во «ВКонтакте»
Социальная сеть TikTok обогнала конкурента «ВКонтакте» по времени пользования приложением среди россиян. За неделю с 4 по 10 апреля пользователи «ВКонтакте»
Нетфликс отчиталась о низком росте подписчиков. Акции компании упали
Онлайн-кинотеатр Netflix сообщил о замедлении роста числа подписчиков в январе-марте 2021 года из-за трудностей с производством новых фильмов и сериалов в
Люди больше доверяют компьютеру, чем другим людям
Ученые из Университета Джорджии провели исследование и выяснили, что люди стали больше доверять алгоритмам, чем другим людям. 1500 добровольцев посчитали
CDPR вышли на рекордную прибыль и выручку в 2020 финансовом году
Польская игровая компания CD Projekt отчиталась о рекордной прибыли и выручке за 2020 финансовый год. Несмотря на релиз популярного ААА-тайтла Cyberpunk 2077
Аудитория Apex Legends превысила 100 миллионов игроков
Разработчики из игровой студии Respawn отчитались об очередном достижении — аудитория «королевской битвы» Apex Legends перевалила за отметку в 100 миллионов
Россия вошла в пятерку лидеров кинопроката в 2021 году
Российская Федерация заняла четвертую позицию в мировом рейтинге по объему кинопрокатного рынка в первом квартале 2021 года. Сборы в российских кинотеатрах